《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一. 导演的答案是否就是结局那样 实际上 我认为不是 (所以刚开始确实觉得结局是为了社会反应不免牵强) 其实与其说导演对这个谋杀命题的答案是什么 我倒觉得导演更多是在呈现出一种悲剧氛围 这种氛围的呈现十分有立体感和层次感 每次都能体味不同 布兰登认为自己是超人但其实不是的悲剧 校监“误人子弟的”的悲剧 以及各人之间认知差距的悲剧 戴维“无辜”死去的悲剧 这每一种都是淡淡的 细细体味却能发现里面的丰富层次 而这些来自于长镜头到底带来的缓而真实的节奏 来自于导演对现场元素的独特调动 各种细节的处理真的很棒 可以说长镜头用极现实的效果让各种悲剧隐藏在真实世界 淡淡的 而各种元素的调用又打造了真实世界以外的另一个世界 丰富了悲剧的层次 最喜欢最后那一个镜头 磨平了所有观点的棱角 奇幻的呈现.