《FPS》:社会边缘,人性探讨
2024-10-26

     是一部不可多得的小众文艺剧情片,由浅入深,真实故事改编,生动写照底层人物不忘初心、坚守传统川剧艺术.     虚虚实实,加入了很多戏剧元素,很带感.     值得观摩细品,别洞观景一幕也别具一格,铺垫线索呼应交织,构架很棒,演员也很用心演绎.     题材其实是非常值得宣扬的,毕竟是中国传统艺术文化,川剧之博大精深绝不仅仅停留在变脸吐火层面,应该有更多人关注川剧的精髓!给影片点赞!希望这样极具感染力的影片能够深入人心,在物欲横流、商业媚俗化严重的当下,还有这样一群人,用心与热爱,活着唱着,诉说她们和川剧的平凡与不平凡.     最后感谢导演,感谢邓婕老师,还有一切参与影片制作与拍摄的演职工作及幕后人员,相信这不仅是邓监制情结使然,更是川剧魅力所在.     终了,敬慕自豪之情油然而生,贯穿中国传统元素的影片推向国际化,理应让更多人引以为傲!這個故事本可以更有趣,它的切入點如果能深入探討如何利用受爭議的商業機會來衝破當前束縛和改變遊戲規則的話會更叛逆和激動人心,但索德伯格沒有按照常規的思路去走,而是另闢蹊徑去探討事件背後的人物關係、行為和邏輯,我不太明白這樣處理的好處是什麼,人物之間隱秘和曖昧關係以及索德伯格冷處理的方式更讓我難以理解這樣的行為有什麼值得稱道、欽佩或者心疼的地方.     Iphone拍攝讓成本降低,能看到更多場面調度,取景構圖也能極為刁鑽,索德伯格一直在尋找一種低成本又獨立的方式來讓自己更加自由,我覺得這方面他是世界頂級的.     插入真實球員的訪談來進一步幫助敘事和增強可信度,這樣的方式很少見,他曾一度有機會在本由他執導的《FPS》中使用這樣的處理手段,但後來被撤換,在《FPS》《FPS》中我看到索德伯格沒有放棄貫徹許多他的創意常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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