奖励:强化学习程序对其行动的反馈,奖励可能是正面的,也可能是负面的。
脚本:20世纪70年代发展起来的一种知识表述方案,旨在捕捉常见情况下常规事件的序列。
精神状态:意识的一个重要组成部分,包括欲望、信念和偏好等。另请参见意向立场。
可判定问题:即可以使用算法解决的问题。
莱特希尔报告:20世纪70年代初,英国的一份关于人工智能的报告,对当时的人工智能研究提出了严重的质疑。该报告直接导致了人工智能研究经费大幅削减,普遍认为该报告是导致人工智能寒冬出现的因素之一。
逻辑:推理使用的正规框架。另请参见一阶逻辑和基于逻辑的人工智能。
逻辑编程:一种编程方法,我们简单地陈述对问题的了解和我们的目标,然后剩下的由机器去执行。另请参见PROLOG。
旅行机:20世纪90年代中期出现的一种典型的智能体设计。它将智能体的控制系统分为三层,分别负责反应、计划和建模。
美德伦理学:当面临伦理问题时,确定一个道德智能体,他体现了我们所注重的道德原则,然后他的选择就是我们应该去做的选择。
目标状态:在问题解决中,目标状态描述了我们成功完成任务时希望看到的状态。
纳什均衡:博弈论里的一个核心概念,如果任意一位参与者在其他所有参与者的策略确定的情况下,其选择的策略都是最优的,那么这个组合就被定义为纳什均衡。